你知道,人工智慧不一定是電腦。有人用火柴盒子組成大腦,再像Alpha Go那樣,訓練這組「火柴盒腦」戰勝人類嗎?
科學家唐納德·米奇(Donald Michie)是電腦之父圖靈的同事。他發現圈圈叉叉的後手第一步決定了勝負:
先手通常下正中間,後手倘若畫在上下左右就會輸,畫在四個角落則可和局。
他進一步將棋局用樹狀圖表示,發現玩圈圈叉叉,不過就是在樹狀圖上漫步。只要避開終點會輸的那些路線,盡量選擇往終點會贏的路線,就能獲勝。
如果說這樣算是「思考」,那不需要人來做,只要寫程式……等等,當時電腦不普及。到頭來,米奇根本沒用電腦,他準備了304個火柴盒子,1個火柴盒子就是樹狀圖上的1個點、1個殘局;盒子裡裝了許多珠珠,代表該殘局的不同選擇。然後他透過強化式學習,成功教會火柴盒子玩圈圈叉叉。
這款MENACE (Matchbox Educable Noughts And Crosses Engine,解讀為「會學習圈圈叉叉的火柴盒子」),可以視為現在複雜人工智慧的雛型。
後來,知名的數學科普作家葛登能(Martin Gardner)提出了簡化版,訓練24個火柴盒來玩「六子棋」。
數感實驗室推出的探索包 ——「AI火柴盒」,就是帶著孩子來復刻經典科技MENACE。親手操作機器學習的每個步驟,親身感受AI是如何運作的。
課程中,我們將會教孩子AI背後的數學知識如樹狀圖、機率統計;最新的AI技術應用,以及從古至今AI相關的趣味故事曾經有發明家設計了一台躲了真人的土耳其機器人,用假AI跟拿破崙、富蘭克林對奕!?chatGPT竟然早早就出現在《格列佛遊記》裡?!環繞在AI科技,我們將帶給孩子一個完整的跨領域知識學習歷程。